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《最終幻想14》低劣 外媒呼籲遠離的十大理由

《最終幻想14》終於在萬千寵愛和千呼萬喚中上市了,但是此前曝出的惡性 BUG,測試版的粗糙濫制,玩家的投書抗議,專業媒體的低分評價使得這款昔日的名作系列被貼上了低劣的標籤,媒體MMOsite列舉了應遠離《最終幻想14》的十大理由:

  一、用戶介面:一點也不友善,從申請註冊到正式進入遊戲的過程十分麻煩,沒有簡化選項。如果你想快捷進入遊戲,必須得在填寫一大堆東西後又從頭開始。

  二、遊戲選項:如果你要調整遊戲的圖形設置必須得退出遊戲。每月10元的月費只能讓你進入遊戲,如果你真想維持自己的角色還得每月再額外多花3 美元。

  三、缺乏指示:遊戲的教學系統非常糟糕,這導致你將經常做出些傻事。而在探險時又缺乏足夠明確的指示,這使得玩家經常不知所措的浪費時間。

  四、購物痛苦:在遊戲中的購物真的是一種痛苦。地圖上只標出了少數的道具商人位置,其餘大部分得靠你自己尋找。而選購物品的介面卻讓人抓狂,因為你幾乎找不到自己感興趣的東西。

  五、旅行更苦:相比購物,遊戲中的旅行是一種更大的痛苦。雇傭陸行鳥和飛行艇都需要耗費大量時間去賺取金錢。其中還有一個亟待廠商解決的小細節問題。

  六、敵人重複:這是遊戲的一個突出問題,可能是因為開發團隊缺乏經驗導致。重複的敵人大量出現在遊戲中,不要說這是一個網遊了,即使按一個30 小時時長的單機遊戲標準來衡量,遊戲中的敵人重複率也太高了。

  七、指示不准:設計師原本想通過不同的顏色指示圖示告訴玩家敵人的強弱,但就連這麼簡單一個設計他們也搞砸了。遊戲中經常出現名不副實的錯誤指示,而這個問題應該很容易解決。

  八、蹩腳戰鬥:遊戲中戰鬥規則傾向於團隊合作,但是並未區分出每名玩家的不同貢獻。經驗值和隊友排序之間的換算規則也非常古怪,你甚至不能明確對自己的某名同伴施放技能。

  九、任務單調:看得出來,負責任務設計的傢伙一定很懶。任務極其簡單,大多就是消滅一定數量的敵人。更可惡的是居然還有防沉迷系統,見鬼去吧,我才不想沉迷在這種任務上呢。

  十、通訊問題:隊友位置以小藍點的形式被標注在小地圖上,但問題是你無法放大地圖查看他的具體所在。而聊天功能又要求雙方在互動範圍內,也就是互相能點擊對方,我無語了。
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